최신 포켓 로그 뉴스

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우선도가 없고 변화기는 못 막지만 광역 방어인 만큼 더블배틀에서 까다로운 상황이 발생할 경우 유용하게 사용할 수 있다. 한 턴만 잘 막아내면 이탈 기술이나 위액 등으로 처리가 가능하므로 매우 우수한 기술. 하지만 배우는 포켓몬이 매우 적어, 일반적으로는 개굴닌자와 던지미만 배우고, 레어 알 기술로도 레디안만 배운다. 기술만 필요하기 때문에 야생에서 구해도 되나, 두 포켓몬 모두 야생 포획 가능성이 별로 높지 않은 것이 문제.

다이맥스의 경우 거다이맥스 형태가 존재하는 포켓몬만 거다이맥스 할 수 있으며 공용 아이템인 다이버섯을 사용하면 된다. 판정은 메가진화와 동일하게 상태를 쭉 유지할 수 있으며 마찬가지로 임의로 해제할 수 있다. 무게 관련 기술, 앙코르, 사슬묶기, 풀죽음에 면역인 점은 그대로 구현되어 있지만 이 쪽도 밸런스 조절 차원에서 다이맥스 기술은 아예 구현되어 있지 않고, 거의 메가진화의 다른 버전에 가깝게 재조정되었다.

이번 포스팅에서는 포케로그를 온라인 웹, 온라인 다운로드, 오프라인 웹, 오프라인 다운로드에서 어떻게 플레이하고 데이터를 관리할 수 있는지 자세히 설명하겠습니다.

대부분의 전용 소모성 진화 아이템: 특정 포켓몬만을 진화시키는 아이템들. 사용 시 해당하는 포켓몬을 진화시킨다.

기술 업! 뽑기를 통해 포켓몬의 특별한 기술을 획득할 수 있습니다. 이를 통해 포켓몬의 성능을 높일 수 있습니다.

가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다. 한 등급에서 특정 아이템이 등장할 확률은 (해당 아이템의 현재 가중치 / 동일 등급의 모든 아이템의 가중치의 총합) 으로, 조건에 따라 아이템의 가중치가 증감하기 때문에 다른 아이템이 뜨지 않을 조건을 만들면 원하는 아이템을 띄울 확률이 높아진다.

다만, 그 포켓몬은 초반 바이옴에서 너무 상성이 안좋아서 레벨발로 밀 수 없게 되면 안되고, 기술도 특성공격이 너무 몰려있게 구성하면 안됩니다.

하지만 게임이 얼마나 지속될 수 있을지에 대해 불안함을 표하는 의견이 많다. 포켓몬스터의 각종 공식 게임 리소스가 그대로 사용되는 것에서 알 수 있겠지만, 닌텐도와 게임프리크에 의해 언제든 내려갈 수 있는 게임이라는 구조적 불안정성이 있다.

포켓몬에 배틀에 대한 종족값, 능력치, 기술, 자력기, 물공, 특공, 각 포켓몬에 대한 상성등 기본 지식이 필요하며 기존 포켓몬 게임만 해왔던 초보자에게는 익숙하지 않은 배틀 난이도에 당황 하곤한다.

뭐 거의 뭐 노말 타입으로는 거의 최고의 경지의 이르는 그런 포켓몬 중에 하나고 기술도 좋은 편이여서 지옥 숭 같은 고스트 타입을 가지고 다니는 것도 꽤나 괜찮을 수 있습니다.

다양한 게임 모드: 클래식, 챌린지, 엔드리스, 엔드리스(융합체), 데일리 런 모드를 제공합니다.

특정 모드에서 기본으로 주어지거나 상점 이외의 경로에서만 획득 가능한 아이템들. 이 아이템들은 선택지로는 절대로 등장하지 않는다.

또한 파티가 전부 다운되었더라도 게임 오버가 되기 전에 새로고침 혹은 설정으로 배틀의 시작 시점부터 다시 할 수 있는데, 이때 포켓로그 특성상 변수나 확률은 변동되는 것이 아닌 고정값으로 계산되기에 주의. 만약 상대한테서 기술이 빗나가거나 급소에 명중되는 경우로는 아무리 새로고침해도 반드시 빗나갈 확률이 있는 기술은 반드시 빗나가고 급소도 반드시 맞는 등 결과는 반드시 고정된다는 소리.

먼저 공식 here 위키에서 열람해야 할 정보들의 우선순위를 가볍게 나눠드리겠습니다.

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